Пятница, 29.03.2024, 01:33
 
НачалоРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Наш опрос
Какого героя Северных Кланов вы предпочитаете?
Всего ответов: 77
ЛУЧШИЕ ПРОКАЧКИ ГЕРОЕВ МЕЧА и МАГИИ V
Этот мини-сайт посвящен стратегической игре ГЕРОИ МЕЧА и МАГИИ V. Не всей, конечно, а одной из её сторон, которую я назвал "Определение лучших прокачек для героев". Этот проект начат на форуме ГУголка, ссылка на который дана выше.

На этой сайте размещаются лучшие прокачки на текущий момент (см. ссылки слева на странице), прокачки претендентов, результаты испытаний. Сайт находится в стадии развития, поэтому может меняться непредсказумемым образом (в лучшую сторону). :-) 
ВСТУПЛЕНИЕ
 
В пятых героях сделана поистине уникальная система навыков и умений для героев. Она получилась сложнее и интереснее прежних систем в 3-ке и четвёрке.
Но с другой стороны для игроков острее стала проблема выбора. Глядя впервые на колесо умений я сразу подумал, вот это суперумение в центре видать и есть лучшее. Достигнуть его непросто, но скорее всего, герой получивший его будет валить остальных с пол-пинка. Но на практике это оказалось не так. Если, например, Рыцарь и Демон с СА (суперабилка) выглядели вполне достойно, то Чернокнижник с СА оказался безнадёжным лузером. И вопрос выбора умений и навыков остался не разрешённым.
Так как же всё таки определить, герой с какой прокачкой сильнее? Самый простой способ поиграть им на практике. Но проходить целые сценарии это очень долго и таким способом определить лучшую прокачку удастся только концу жизни в лучшем случае. Тем более, что и сценарии разные и играют люди тоже по разному.
Из такой вот простой постановки вопроса постепенно родился при участии многих заинтересованных лиц следующий проект.
 
Технические характеристики проекта.

Для прокачки героев создана техническая карта. Для создания своей прокачки следует выбрать симпатичного вам героя (специализация тоже играет роль) и прокачать его. Самый быстрый способ прокачать героя это сразу дать ему достаточное количество опыта. Поэтому на карте есть сундук с огромным количеством золота, который следует взять для опыта. После этого остаётся только выбирать умения и навыки до 18-го уровня героя. Уровень развития героя решили ограничить пока 18-м уровнем. Этот уровень может быть превышен, если герой получит навык, который даёт бонусный уровень.
С одной стороны на этом уровне обеспечивается большое разнообразие навыков и умений. С другой стороны можно было бы взять и 35-й уровень, но на практике большинство реальных игр кончаются раньше. Впоследствии, в качестве продолжения проекта, можно будет и для такого уровня определять лучшие прокачки для героев. Для каждой расы помимо навыков и умений нужно будет еще определять расовые навыки (заклятый враг для Лесного Союза, миниартефакты для Академии и т.п.). Расовый навык будет рассматриваться отдельно для каждой расы.

Прокачав героя до 18-го (или чуть больше, если есть бонус) уровня, каждый участник проекта присылает мне сейв. На основе присланных сейвов я делаю дуэльную карту, на которой размещаются:

1. Несколько конкурирующих героев одной расы, прокачки которых претендуют на звание "лучшей".

2. 7 (начиная с версии 3.0 - 8) героев статистов, по 1 от каждой расы, для тестирования в боях с ними героев-конкурсантов.

3. Для всех конкурирующих героев - 1 родной замок. Например для изучения заклинаний в Гильдии Магов 5 уровня, для определения Заклятых врагов у рейнджеров, для сборки миниартефактов у магов и т.д. С самого начала герои не знают никаких заклинаний, кроме врождённых. Все заклинания они получают в замке (в Гильдиим магов, в библиотеке (для магов)). Гномы ещё в замке изучают руны, столько, сколько смогут.

4. Армии для основных героев подбираются из расчёта войск, которые можно нанять в родном замке за 10 недель с учётом, что замок строится с нуля по 1 зданию в день. Существа все грейженные. Таблица с расчётом войск выложена в "Каталоге файлов".

5. В качестве героев-статистов выступают текущие чемпионы в своих расах. Они знают все заклинания, которые им позволяют изучить их навыки и умения.
 
6. Войска для героев статистов вычисляются по той же таблице. Но количество недель подбирается таким образом, чтобы с одной стороны герой не был слишком силен или слишком слаб. Если такой подбор не сделать, то часто возникают ситуации когда оба героя-конкурента в битве с героем статистом или все время побеждают или все время проигрывают. При этом остается невыясненным какой из них всё же лучше.

Теперь, когда я в общих чертах описал дуэльную карту, опишу вкратце методику сравнения героев-конкурсантов.

При сравнении прокачек проводится по 10 боев (минимум, допускается больше) за каждого героя-конкурсанта против каждой расы. Каждый серия боев проводится после полного рестарта карты. Это делается для того чтобы свести влияние рандома к минимуму (например, начальная расстановка войск на шкале инициативы, набор заклинаний в родном замке). По итогам этих боев для каждого конкурсанта определяется какая прокачка лучшая. Дуэльная карта выкладывается для общего доступа, чтобы эти бои мог провести каждый желающий и убедиться в объективности полученных результатов или оспорить их. Новый скриптовый инструмент позволяет проводить бои полностью в автоматическом режиме. Результаты пишутся во внешний файл. Скачав карту вы сможете запустить дуэльные бои, которые будут возобновляться по кругу до тех пор, пока вы не остановите игру, т.е. число боев не ограничено. Подробная инструкция по дуэльным картам прилагается в материалах "Дуэльные карты" к каждой дуэльной карте. Все вопросы по их использованию задавайте в Форуме.
 
 
 


Старые дуэли смотрите в Архиве дуэлей .
 
КАТАЛОГ ФАЙЛОВ
 
           Этот ресурс предназначен для размещения файлов для скачивания посетителями сайта, и наоборот, для закачивания. В настоящий момент доступны для скачивания карты для прокачки героев на конкурс, дуэльные карты. Есть раздел для закачки на сайт сейвов с прокачанными на конкурс героями. Для каждой расы выделен отдельный подраздел.
 
МИНИ-ЧАТ
 
 
Бесплатный хостинг uCoz
Форма входа
Друзья сайта
Статистика

Монго